sábado, 30 de abril de 2011

Anonymous: Não nos responsabilizamos pela queda da Playstation Network

Grupo hacker nega envolvimento com os ataques à rede da Sony, mas afirma que alguns de seus membros podem ter agido por conta própria.

O grupo hacker Anonymous – responsável pela ofensiva contra os detratores do WikiLeaks, como a MasterCard e a Visa – afirmou não estar envolvido com a queda da Playstation Network, apesar de ter declarado guerra à Sony, dona de rede, no começo deste mês.
“Nós não fizemos isso”, diz a mensagem publicada no site da organização.
No entanto, o Anonymous, por agregar uma quantidade razoável de hackers, não nega a possibilidade de que alguns membros tenham agido por conta própria. “Embora seja possível que alguns Anons tenham atuado sozinhos, os operadores do grupo não tem nada a ver com o incidente e não se responsabilizam por ele”, conclui o comunicado.
O Anonymous, de fato, investiu contra o site do Playstation há algumas semanas, mas voltou atrás depois de ter sido acusado de prejudicar jogadores que, simplesmente, gostam do console, mas não estão vinculados à empresa japonesa.
O blog da Playstation Network não dá mais detalhes sobre o que está acontecendo, porém, afirma que a rede ficará fora do ar por mais um ou dois dias. “Por favor, fique atento a mais informações, pois as divulgaremos o mais cedo possível a partir deste espaço”, escreveu Patrick Seybold, diretor de comunicação da Sony.
A queda, por sinal, veio em péssima hora, visto que a empresa estava liberando novas versões de muitos games.

Fonte: IDG Now

Sony fará uma conferência sobre a queda da PSN no Japão

 A Sony confirmou que Kaz Hirai, vice-presidente da companhia, fará uma conferência para a imprensa no Japão amanhã, domingo, para explicar a situação da PlayStation Network nos últimos dias.

Hirai falará às 14h no horário do Japão (ou seja, por volta das 2h da manhã de sábado para domingo aqui no Brasil). A conferência falará sobre o
sistema  de controle de informações e as previsões dos retornos dos serviços.

Fonte: Ps3brasil

'Não desejo mal a ninguém', diz produtor de 'Mortal Kombat'

Hector Sanchez fala sobre o vazamento do game no Brasil.
  Produtor diz que apoia o desenvolvimento de jogos no país.
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O trânsito no início da noite na cidade de São Paulo irrita os paulistanos diariamente. Também incomoda Hector Sanchez, produtor do game de luta “Mortal Kombat”, que ficou uma hora parado na Av. Ibirapuera na quarta-feira (27), quando ia para um evento de lançamento do jogo.


“Como as pessoas conseguem passar por isso todos os dias?”, perguntou o norte-americano que mora na cidade de Chicago.


O G1 pegou carona e ficou parado no trânsito com Sanchez, que falou, além do desejo de poder desenvolver um game aqui no Brasil e de novidades que serão lançadas para o game nos próximos meses, sobre algo que ele também não gosta: o vazamento de “Mortal Kombat” por um jovem na cidade de Manaus, no Amazonas, dias antes do lançamento mundial.


Vazamento de ‘Mortal Kombat’:

“Imagens valem mais do que palavras e a foto que ele publicou na internet, segurando o disco do jogo e fazendo um gesto obsceno não sai da minha cabeça”, afirma. “Eu soube do que aconteceu às 5h da manhã, então, tive emoções diferentes sobre o ocorrido”.

Sanchez conta que, em vez de ficar chateado com o vazamento do jogo, ficou preocupado com a repercussão negativa que o caso teria sobre o Brasil e o mercado brasileiro de games. “Não quero que as pessoas que não conhecem o país e a indústria de games local tivessem a ideia errada sobre o que aconteceu. A maioria de quem está lá fora não sabe o que acontece por aqui”, lamenta. “Fiquei desapontado com o que aconteceu e não com o Brasil. Isso poderia acontecer em qualquer lugar do mundo”.


Quando perguntado sobre o que ele gostaria que acontecesse com o jovem que publicou imagens e vídeos de “Mortal Kombat” antes a hora na internet, o produtor do game responde: “Não desejo mal a ninguém. Quero apenas que, depois de verem o que aconteceu com ele, pensem duas vezes antes de fazer o mesmo”.

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Novidades para o jogo:

Durante o trajeto em que a reportagem do G1 acompanhou Hector Sanchez, ele comentou que está muito feliz com o resultado do game que, em suas palavras, “foi tão bem recebido comercialmente quanto pela crítica especializada”. Ele admite conferir as notas em avaliações o tempo todo e que, ainda, ninguém disse para ele que não gostou do novo “Mortal Kombat”. Por conta disso, haverá algumas novidades para o game.

“Enquanto conversamos há um artista [do Netherrealm Studios] trabalhando em um DLC [conteúdo extra por download] com novos personagens”, afirma. “Então, teremos novidades nos próximos meses”. O equilíbrio dos confrontos do game, o que sofreu algumas críticas por parte de jogadores, também está nos planos de receber algumas melhorias. “Criamos um
sistema que permite a atualização do esquema de jogo. Por isso, podemos corrigir, por exemplo, a quantidade de danos que o golpe de um personagem causa no outro”, comenta. “Um patch de correção deve ser lançado em breve”.

Fã do Brasil:

Desde antes do lançamento de “Mortal Kombat”, Sanchez é presença quase que garantida em eventos de games. Um dos motivos é sua namorada que mora no Brasil. O outro é que, segundo o produtor, ele acredita no potencial do desenvolvimento de games brasileiro.

“Vejo muito potencial no desenvolvimento de games no Brasil. Aqui há muitos artistas talentosos”, afirma. “Mas o design e o desenvolvimento de jogos ainda não é uma área bem explorada. O talento está aqui, mas ainda falta oportunidade de como fazer”.


Em uma declaração final antes de deixar o carro, Sanchez conta que gostaria de fazer um jogo no Brasil. “Eu tenho experiência com o desenvolvimento de jogos e acho que aqui existe potencial. Eu gostaria de fazer parte disso aqui no Brasil, é algo que acho especial de se fazer”

Fonte: G1/Globo

Congresso dos Estados Unidos quer respostas da Sony

Uma subcomissão da Câmara dos representantes enviou uma carta à Sony na sexta-feira solicitando informações sobre o atentado contra a Sony Playstation Network por hackers na semana passada. A rede do jogo tem 77 milhões de usuários registrados.
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A carta, que era dirigida ao Sr. Kazuo Hirai, Presidente da Sony, pediu a empresa para responder a uma lista detalhada de questões relacionadas com a invasão. Ele quer uma resposta em 6 de Maio.

Na carta, que foi escrita pelo Subcomitê sobre o comércio, indústria e comércio, Presidente do grupo, representante Mary Bono Mack, republicano da Califórnia, pedido um número de segurança e privacidade relacionadas com questões que Sony nunca divulgou ao público. Eles incluídos quando a invasão ocorreu, se Sony sabia quem era responsável para o ataque e quando a empresa foi notificada à aplicação da lei.

A carta também pediu a Sony para explicar o que ela sabia sobre o tipo de dados que foi roubados pelos hackers e se incluído qualquer informação de cartão de crédito.
 

sexta-feira, 29 de abril de 2011

Lançado o Patch PC do Shift 2 Unleashed

Dia 25 saiu para os consoles e hoje lançaram para PC.

Este é o primeiro patch para o PC SHIFT 2 UNLEASHED. Aqui estão as correções de bugs:

-Comum - Online - Catch Up Eventos - Todos os usuários são solicitados com a mesma mensagem ao início de um pacote de catchup / evento duelo catchup

-Automóveis - Rodas de carro cruzam ou flutuar no ar quando o jogador usa rodas wirh um diâmetro diferente ao AI

-Online - Catch Up Modos - Depois do jogo não há nenhuma mensagem na tela objectivo base para quer o carro rápido ou mais lento do carro / embalagem.

-Recompensas VIP - Shift1 PC não grava o direito que SHIFT2 procura corretamente

Modos de-Online - O carro de acolhimento não é visível a, pelo menos, um dos clientes em uma linha lobby

-Online - carros Jogadores são ocasionalmente cair durante começa a rolar antes que o jogador assume o controle

Tela Transição - Autolog - O jogador pode ficar preso dentro momentaneamente quando autolog lançamento de um evento através do speedwall

Front-end - tela de carregamento - Speedwall - Primeira volta do evento, por vezes, não sendo registradas tempo total, resultando em Mundo inalcançável e horários Regional

-Cars/tracks - Visualmente o volante ao competir em vista cockpit parece excessivamente sensíveis no início do círculo de viragem

-Online - timer lobby - Lobby timer não está aparecendo para repor de volta para 1:45 para o cliente jogadores após uma migração de acolhimento tem lugar. O novo hospedeiro vê a redefinição do contador.

-Autolog - speedwall vezes errôneas - - Speedwall Times pode ser definida dentro de um evento que são irrealistas e impraticáveis ​​para adquirir.

-Lançamentos - Drift - A última curva em Miami faixa Drift Park agora dá mais pontos de deriva

De Carreira - Drift - notas adversário AI são muito difíceis de bater em Miami Park Drift nos últimos evento em Drift Championship

Câmera erro de inicialização - vistas determinado jogador não inicializar corretamente no início da corrida

-Física e Manuseio - O atraso da entrada / atraso presente em volantes

-Carros - McLaren MP4-12C - The Modern Um evento para convidados não pode ser concluída com total Danos decorrentes de ajustes estouro do motor

-Online - Se um cliente entra em um hall de entrada na marca de 0:10, ele será preso em uma parada técnica no hall de entrada e os outros jogadores serão presos em uma tela de carregamento técnica pendurar

-Carros - Team Need for Speed ​​Mazda RX-8 - O jogo pode permanecer em uma tecnologia travar no carregamento tela de eventos \ corridas quando o Team NFS Mazda RX-8 carro é utilizado.

-Comum - Online - Catch Up Modos - Uma vez no jogo não há nenhuma base objetiva na tela mensagem para qualquer carro rápido ou mais lento do carro / embalagem.

VIP - NFS Undercover não VIP atribuído ao jogar dois turnos

-Retail Só - Jogadores preso em uma tela preta no início dos eventos offline

-Photo Mode - Tech pendurar visita ao tirar fotos em determinadas resoluções

VIP - Hot Pursuit LE escreve um direito diferente do SE, pelo que não será pego por VIP Shift 2

Link para Download do Patch
O Patch tem 58.03MB!

Mais informações na Fonte da News.

Fonte: Needforspeed

Dados de cartões de crédito vazados na PSN não foram utilizados, dizem operadoras

Após a Sony anunciar que os dados de cartão de crédito de seus clientes foram protegidos devido a um sistema  avançado de criptografia, agora é a vez das próprias operadoras confirmarem que o sistema da Sony estava protegido. Segundo a Wells Fargo, American Express e MasterCard, não foram detectados usos não-autorizados dos dados dos usuários da PlayStation Network.

A boa ótima noticia para os
jogadores que contam com seus dados financeiros registrados na rede do PlayStation 3 foi divulgada pelo site Bloomberg, especializado em notícias do mercado financeiro mundial.

A nota também aponta que a crise no PSN pode determinar o futuro de uma das figuras mais conhecidas da Sony: Kaz Hirai. Segundo o site, o executivo que assumiu o controle dos negócios de toda a linha de eletrônicos ao consumidor em 1º de abril, terá de virar o
jogo a seu favor e provar que é o homem mais indicado para substituir Howard Stringer como o presidente da Sony.

O motivo disso é a constante fixação que Hirai tem em levar os serviços de rede para outros dispositivos da marca, como as televisões de alta definição e os tocadores de Blu-ray. "Quase tudo o que Hirai faz é baseado em elementos de rede", diz o analista da Mitsubishi UFJ Morgan Stanley Securities, Masahiko Ishino. "A estratégia da Sony em conectar os seus produtos em um serviço de rede é o ponto crucial para a transformação da empresa. Dessa forma, a Sony pode ter dificuldades caso esse negócio não tenha sucesso ".


No início de abril, o presidente da Sony Howard Stringer admitiu que Kaz Hirai tinha tudo para sucedê-lo na cadeira de presidente, afirmando ainda que ele estava à frente de outros possíveis candidatos. "Essa é uma oportunidade para vermos o trabalho de Hirai-San e analisar o seu desempenho ", explicou.


A tarefa de Hirai, entretanto, não é nada fácil e a Sony já começa a sofrer os primeiros impactos no mercado desde a interrupção do PSN. Nessa quinta-feira (29), as ações da companhia japonesa tiveram uma queda de 4,5% na bolsa de Tóquio. Essa foi a maior baixa nos negócios da empresa desde o trágico terremoto seguido de Tsunami que abalou o Japão em março.


Progresso salvo


Em meio a tantas incertezas para os usuários da PlayStation Network, a Sony anunciou que os troféus, lista de amigos e dados arquivados na nuvem não foram comprometidos. Isso significa que todos os dados referentes a jogos ligados à PlayStation Network estão seguros.


A empresa também informou que está estudando formas de compensar os jogadores "pela sua extraordinária paciência". Usuários que assinam "DC Unverse Online" e pessoas que compraram itens temporários em "Freerealms", terão descontos e "planos especiais" que serão revelados em breve.


Queda no PSN e suposto vazamento de dados


O PlayStation Network está com seus serviços offline em todo o mundo desde o dia 21 de abril, o que impossibilita que os jogadores utilizem os modos online de seus games, além de não conseguirem rodar games que usam autenticação online, casos de "Bionic Commando Rearmed 2" e "Final Fight: Double Impact". Outros problemas incluem também a falha na sincronização de troféus e acesso a loja PlayStation Store.


Vale lembrar que apesar da Sony afirmar que os dados de cartão de crédito são criptografados e estão protegidos, a mesma não descarta a possibilidade de possíveis fraudes por parte dos ciberpiratas, aconselhando aos seus usuários que fiquem atentos em suas contas de cartão.


Além disso, nessa sexta-feira (29), Kevin Stevens, especialista em segurança da TrendMicro, disse ao site Cnet e em uma mensagem publicada no Twitter que alguns ciberpiratas estão vendendo dados de 2.2 milhões de usuários da PlayStation Network em fóruns. Tal informação, entretanto, não foi confirmada pelas operadoras de cartão e, por esse motivo, deve ser considerada como um boato.
 
Fonte: Gamevicio 

Sabe o Mario Ganhou tênis All Star exclusivos?


É isso mesmo, caro delfonauta! Como parte das comemorações do 25º aniversário do Mario (sabe o Mario?), a Nintendo fechou uma parceria com a Converse e lançou dois modelos de All Star exclusivos do encanador mais famoso do mundo!

Confira os tênis na nossa galeria. Confesso que não os achei tão legalzudos quanto poderiam ser, mas a estrelinha típica na lateral ficou bem bacana.

Ainda assim, se eu fosse produzir uns tênis do Mario, empregaria um pouco mais de criatividade em sua concepção. Colocaria uns caninhos verdes, uns casquinhos de tartaruga, e outras coisas do tipo. =]

Enfim, como o lançamento só deve rolar no Japão, então eu não terei um, não interessa quão bonito seja. Por hora, fico com os meus bons e velhos All Stars do Metallica, mesmo! \o/

Fonte: Delfos